Перейти к контенту

Интересные факты (часть три)


Рекомендуемые сообщения

  • Administrators

Словно вторжение пришельцев: над островом Корсика во Франции засняли ярчайшие красные спрайты.Это редкий вид молний, которые возникают высоко над грозовыми облаками и длятся всего несколько миллисекунд. Диаметр спрайтов может достигать 100 км, а «шупальца» растягиваются в длину до 60 км. 

  • Like 3
  • Thanks+ 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 920
  • Создана
  • Последний ответ

Лучшие авторы в этой теме

  • Administrators
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

14 часов назад, Stern сказал:

Сом Синодонтис батенсода перевертыш

Синодонтис-перевертыш - аквариумная рыбка семейства Бахромчатоусые (перистоусые) сомы (Mochokidae). В природе синодонтис встречается в Африке, в бассейне реки Конго. Довольно интересная рыбка, главной ее особенностью является способность плавать кверху брюхом, что является приспособлением к ловле насекомых, упавших на поверхность воды.

Мирный сом, минимальный объем аквариума для которого будет составлять 80-90 литров, желательно обеспечить хорошую фильтрацию и аэрацию. Грунт лучше использовать окатанный, небольшого размера, чтобы сомы не повредили свои усики при передвижении по аквариуму. В качестве соседей подойдут цихлиды среднего размера.

Как и платидорасы, способны издавать скрипящие звуки в случае испуга, либо когда их достают из воды. Делают они это с помощью жестких первых лучей грудных плавников.

Сомы ведут преимущественно ночной образ жизни, днем предпочитая прятаться в укрытиях. Рыбки всеядны. Являются хорошими помощниками в поддержании чистоты аквариума, подъедая остатки корма других рыб. В природе живут небольшими стайками.

  • Like 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Administrators

IMG_20261013_091210_073.jpg

IMG_20261013_091209_550.jpg

IMG_20261013_091210_037.jpg

Деталь римской мозаики перистиля Domus Romana на Мальте, демонстрирующая поразительный трехмерный эффект

Этот невероятно искусный, выглядящий по настоящему объемным геометрический узор на полу — работа одного из лучших мастеров того времени, оставшегося, увы, неизвестным.  Датировка — I век до н.э

Музей римских древностей (Museum of Roman Antiquities ), Рабат, Мальта

  • Like 10
  • Thanks+ 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1400-ЛЕТНЕЕ ДЕРЕВО ГИНКГО 
возле древнего храма Гу Гуаньинь, 
Сиань, Китай 
 
Дерево было посажено лично императором Ли Шимином из династии Тан, который считается одним из величайших правителей Китая в истории

mtJ1v-Wx_N0.jpg

  • Like 3
  • Thanks+ 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Administrators

Откуда пошло выражение «с жиру бесится»?

изображение.png

Когда человек пресыщен комфортом, начинает капризничать и устраивать проблемы на пустом месте, мы привычно говорим, что он бесится с жиру. Но откуда в нашем языке появилась эта странная физиологическая метафора?
Оказывается, в основе этого фразеологизма лежит не переносный смысл, а вполне реальные наблюдения за домашним скотом и крестьянским бытом. В старину животноводы хорошо знали: если корова, свинья или лошадь получают слишком много калорийного корма и при этом почти не двигаются, избыток питательных веществ начинает вредить организму. Излишне откормленное животное теряет послушание, становится неуправляемым, начинает брыкаться, крушить ограждения и буквально «беситься» от переизбытка энергии, которую некуда деть.
Крестьяне быстро перенесли это наблюдение на людей. В крестьянской среде тяжелый физический труд был нормой выживания, поэтому избыток сытой, праздной жизни без забот и работы считался неестественным состоянием. Считалось, что от сытости и безделья у человека расшатываются нервы и портится характер.
Со временем буквальный сельскохозяйственный термин превратился в устойчивое выражение. Сегодня мы используем его, описывая ситуации, когда капризы и жалобы рождаются не от реальных трудностей, а от пресыщенности и абсолютного благополучия.

  • Like 5
  • Thanks+ 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

IMG_20261013_091210_073.thumb.jpg.3b5a1646178a927ae24344aae7a54034.jpg
IMG_20261013_091209_550.thumb.jpg.bdcdc2e523c4a760886c93f63b0f4f01.jpg
IMG_20261013_091210_037.jpg.6ed13a05b714c1551ab8ed058ab384c0.jpg
Деталь римской мозаики перистиля Domus Romana на Мальте, демонстрирующая поразительный трехмерный эффект

Этот невероятно искусный, выглядящий по настоящему объемным геометрический узор на полу — работа одного из лучших мастеров того времени, оставшегося, увы, неизвестным.  Датировка — I век до н.э

Музей римских древностей (Museum of Roman Antiquities ), Рабат, Мальта

Круто!
Я видел реальный паркет из дерева,ручнрй работы, который делал лучший* мастер приехавший специально из Армении !
Не знаю ,каким современным инструментом он пользовался, но!, было видно что это ручная работа!
Паркет был великолепен и сложен из нескольких пород дерева!
Так это сейчас!
А здесь мы говорим про какие времена?
Судя по рисунку , без лазерного( светового) визира такую площадь ниткой не обтянешь!)
Хотя?
Если собрать его из фрагментов то можно, но подгонка фрагментов задача не легче.
Что говорит наша** наука*?
Кто нибудь задумался, как?
Алексей, Вам первое слово!))

наша**- и ихняя тоже)
наука*- интелект МФ)
  • Like 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

13.10.2026 в 09:13, Stern сказал:

IMG_20261013_091210_073.jpg

IMG_20261013_091209_550.jpg

IMG_20261013_091210_037.jpg

Деталь римской мозаики перистиля Domus Romana на Мальте, демонстрирующая поразительный трехмерный эффект

Этот невероятно искусный, выглядящий по настоящему объемным геометрический узор на полу — работа одного из лучших мастеров того времени, оставшегося, увы, неизвестным.  Датировка — I век до н.э

Музей римских древностей (Museum of Roman Antiquities ), Рабат, Мальта

Рабат, Мальта?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Птичка- ткачик делает своё гнездо!
В ВК выложили видео, как она плетет его!Реально красиво снято!
Так вот интересны коменты- рука лицо!)
Бабы кричат- вот настоящие мужики, эти ткачики, мужики- хрен вам, это самка плетет кокон, бабы- вранье, мужик строит, баба обустраивает!)
Моя плакать, допизделись у компьтеров до того, что одна не выдержала и выдала фразу дня
( занесите в аналы)
Познание- удел ленивых!)

Интересный же факт, согласитесь))!
За ВК сори)

  • Like 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Administrators

 Самое четкое изображение поверхности Титана, спутника Сатурна. Около 70 км над поверхностью 

изображение.png

  • Like 4
  • Thanks 1
  • Thanks+ 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Administrators

Нет, не мамонт. Просто слонята - детеныши именно индийского (азиатского) слона рождаются изрядно волосатыми. 

  • Like 3
  • Thanks+ 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Administrators

Кто, где и когда создал первую компьютерную игру?

изображение.png

Прежде чем появиться на экранах с невероятной трехмерной графикой, видеоигры прошли долгий путь сквозь университетские аудитории, секретные лаборатории и громоздкие шкафы электронно-вычислительных машин. Но с чего именно началась история индустрии, которая сегодня поглощает миллиарды долларов и умы миллионов людей?
Точная дата появления первой в мире компьютерной игры до сих пор вызывает жаркие споры среди историков, так как все зависит от того, что именно считать «компьютером» и «игрой». Тем не менее официальной точкой отсчета цифрового гейминга принято считать 1952 год, а местом его рождения — знаменитый Кембриджский университет.
Именно тогда 23-летний аспирант Александр Шафто «Сэнди» Дуглас писал докторскую диссертацию, посвященную взаимодействию человека и электронно-вычислительной машины. Чтобы наглядно проиллюстрировать свои теоретические выкладки, он запрограммировал легендарный компьютер EDSAC на игру в «крестики-нолики», назвав программу OXO. Огромная ламповая ЭВМ, занимавшая целую комнату, с помощью электронно-лучевой трубки выводила на экран сетку три на три пикселя, а ходы пользователь вводил с помощью ... диска от обычного роторного телефонного аппарата. Машина рассчитывала свои ходы в реальном времени и играла против человека безупречно. Это была первая цифровая графическая игра, запускавшаяся на настоящем компьютере с памятью, но доступ к ней имел лишь узкий круг ученых Кембриджа.
Всего шесть лет спустя, в октябре 1958 года, в совершенно другом месте — секретной Брукхейвенской национальной ядерной лаборатории в США — случился еще один прорыв. Физик Уильям Хигинботам, работавший до этого над созданием атомной бомбы, заскучал во время ежегодных дней открытых дверей. Чтобы «оживить обстановку» и показать гостям, что наука может служить не только военным целям, он перенастроил аналоговую ЭВМ и подключил к ней осциллограф — прибор для измерения электрических колебаний. Так родилась игра Tennis for Two («Теннис для двоих»). На маленьком круглом пятидюймовом экране отображалась линия земли, сетка и светящаяся точка-мяч, которая прыгала с одной стороны на другую. Посетители управляли игрой с помощью первых примитивных проводных пультов с кнопкой и круглой ручкой. К игре выстраивались стометровые очереди и именно она стала первой интерактивной видеоигрой, созданной исключительно ради веселья и развлечения.
Настоящая же революция, которая окончательно вывела игры из стен лабораторий в массы, произошла в 1962 году в Массачусетском технологическом институте (MIT) в США. Группа программистов во главе со Стивом Расселлом написала для мини-компьютера PDP-1 игру Spacewar («Космическая война»). В ней два игрока управляли космическими кораблями на экране, кружили вокруг звезды с сильной гравитацией и пытались сбить друг друга ракетами. Авторы не стали патентовать свое детище и бесплатно делились кодом. Программа мгновенно разошлась по компьютерным центраммерики, вдохновив новое поколение инженеров и заложив основу для появления первых коммерческих аркадных автоматов и домашних игровых приставок.

  • Like 2
  • Confused 1
  • Thanks+ 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

19.10.2026 в 07:08, Stern сказал:

 Самое четкое изображение поверхности Титана, спутника Сатурна. Около 70 км над поверхностью 

изображение.png

Так это же Ладога!)) и Нева просматривается

Небитые поля)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

13 часов назад, Stern сказал:

Кто, где и когда создал первую компьютерную игру?

Хмм... Вопрос довольно философский.
До упомянутого морского боя и тенниса было еще много чего занимательного в этом плане...
- 1947 год - Cathode-ray tube amusement device - симулятор артиллерийского обстрела или ракетной атаки, на экран накладывалась прозрачная пленка или бумага с нарисованными силуэтами самолетов-целей, а игрок с помощью ручек управления менял траекторию световой точки (луча) на экране. За отведенное время нужно было совместить точку с целью и нажать кнопку. Если луч попадал в координаты цели, происходила дефокусировка луча, что имитировало взрыв.

cathode-ray_tube_amusement_device.jpg.6d425b6e22afba781f8bddf01543a710.jpg

 - 1950 год - Bertie the Brain - компьютер высотой четыре метра, на котором посетители Канадской национальной выставки могли сыграть в крестики-нолики против искусственного интеллекта. Игрок вводил ход с помощью подсвечиваемой клавиатуры в форме сетки три на три, а сама игра проходила на сетке из ламп, расположенной выше. 

bertie-the-brain.jpg.4d7006f4be6ea3ce30d030fb6ea4c215.jpg

- 1951 год  - Nimrod - компьютер, разработанный для игры в математическую стратегию Ним (это когда два игрока по очереди берут предметы, разложенные на несколько кучек, за один ход может быть взято любое количество предметов из одной кучки, и выигрывает взявший последний предмет). Игрок делал ходы с помощью кнопок на специальном пульте, а компьютер думал и отображал свои действия с помощью световых индикаторов. Скорость вычислений можно было замедлить, чтобы зрители видели логику работы машины.

1951_the_worlds_first_computer_game_nimrod.webp.5616d3b325bf61d2599bea8b83d2aafe.webp

-1953 год - Carmonette - одна из первых компьютерных военных симуляций на мэйнфреймах (использовался метод Монте-Карло для расчетов боевых действий), моделирование наземного боя на уровне отдельных солдат, подразделений и рот (танки, противотанковые расчеты, пехота).

1027937092_maxresdefault(4).thumb.jpg.a77a87870c403c9d83300431b2d3aa3b.jpg

- 1955 год  - Hutspiel  - ещё один варгейм Холодной войны, моделирование полномасштабного вторжения СССР и ОВД против НАТО вдоль 150-мильной линии фронта (в районе Рейн-Эйссел в Нидерландах, Западная Германия, Бельгия и Франция) - один игрок за СССР, другой за НАТО управляли всем этим с помощью 40 амперметров, циферблатов и переключателей на аналоговом компьютере. При этом моделировались подкрепления, снабжение и железнодорожные перевозки, и даже тактическое ядерное оружие. 

b7180bf1-b6c5-44c5-b827-2934ae618e59_1200x958.jpg.4f1a457bdbda9b4a1217c7f76a4a870e.jpg

  • Like 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Как всегда информативно!
Я думал наш волк с яйцами похоронил тэтрис навсегда и вышел в лидеры, ан нет..(

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

×
×
  • Создать...