Перейти к контенту

Вся активность

Этот поток обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Монолит

    Зимняя блесна 2025-2026

    Если магазины на мурманке это показатель, то вы экопро не уступаете.
  3. fishscout

    Зимняя блесна 2025-2026

    Петрович, туда и направим мослы. Только учти, сын летом туда щурят запускал в количестве.
  4. Master Yoda

    Зимняя блесна 2025-2026

    Не, это чисто торговая тема. Фестивали тут не при делах. Если товар ахуенный, по низкой цене, высокого качества, но продается он в трех магазинах России - то это пиздарулю, он никогда не выйдет в топы. А если товар среднего качества, средней цены, но его поставщики сумели засунуть его в каждый магазин - он имеет пиздецки высокие шансы выйти в топ.
  5. Master Yoda

    Зимняя блесна 2025-2026

    только не на дальний кордон))) Вот небольшая круглая лужа вполне понравилась, которая прямо у дороги.
  6. Монолит

    Зимняя блесна 2025-2026

    А чем торговля экопро отличается от твоей? Слышал, они фестивали проводят, что ещё?
  7. fishscout

    Зимняя блесна 2025-2026

    Ни разу не профи, открываться буду на местных лужах. Профи, бывает, подъезжают составить компанию, жду, как обычно, велкам.
  8. Arturio

    Зимняя блесна 2025-2026

    Ну, что скажете профи, где будете открываться с обновками?
  9. Сегодня
  10. На всякий случай, на тусах мф второе место всегда занято командой Петров, геодез.
  11. Master Yoda

    Зимняя блесна 2025-2026

    Есть кще один пункт/вариант. Через правильную торговлю. Пример - экопро.
  12. Вот вопрос: А зачем на столе Обнажив, разложила филе? Дык ответ совсем простой: Вот твой ужин, дорогой!
  13. Монолит

    Зимняя блесна 2025-2026

    Что стоит за модными, раскрученными блёснами : массовое помрачение или они объективно лучшие? Как вообще блёсны становятся популярными? В одном варианте, известный рыбак и блогер, например, Петрович, хвалит блесну и выкладывает фото горбачей, которых на неё поймал. Нестандартный барыга Петрович предупреждает, что он может ловить на любое гавно, но ему никто не верит и эту блесну покупают сто человек. Из них, три рыбака что-то на неё ловят и радостно делятся в тырнете этой информацией. Идёт живое обсуждение и блесну покупает уже двести доверчивых рыболовов. Если Петрович будет периодически вспоминать об этом изделии, то оно легко может стать "легендарным". В другом варианте, тырнет может сначала вообще не участвовать. Вася видит, что Федя наловил корыто, покупает такую же блесну и тоже ловит корыто, к ним присоединяется Петя и так далее... Информация расходится медленно, но верно. Примеры : ромб Красара, листик Устинова. Ну и всякие промежуточные варианты, например, маропедка Технолога.
  14. Arturio

    Зимняя блесна 2025-2026

    Поддержу Геодеза, где вы на Ладоге находите несверленный лед?)) Если только по перволедке, потом ахтунг! Все теории и тактики можно переписывать!)
  15. Луки тоже из него. А ещё делали клюшки для полоскания белья в реке. Прямая палка с короткой торчащей перпендикулярно веткой на толстом конце, типа кочерги. Женщины ловко с ней управлялись, но изредка бельё всё равно уносило течением в прорубь.
  16. Не просто, не просто tumblr_s88iu9Yg6S1tem7yj.mp4
  17. Что тут происходит? Нужна пояснительная команда
  18. Кто, где и когда создал первую компьютерную игру? Прежде чем появиться на экранах с невероятной трехмерной графикой, видеоигры прошли долгий путь сквозь университетские аудитории, секретные лаборатории и громоздкие шкафы электронно-вычислительных машин. Но с чего именно началась история индустрии, которая сегодня поглощает миллиарды долларов и умы миллионов людей? Точная дата появления первой в мире компьютерной игры до сих пор вызывает жаркие споры среди историков, так как все зависит от того, что именно считать «компьютером» и «игрой». Тем не менее официальной точкой отсчета цифрового гейминга принято считать 1952 год, а местом его рождения — знаменитый Кембриджский университет. Именно тогда 23-летний аспирант Александр Шафто «Сэнди» Дуглас писал докторскую диссертацию, посвященную взаимодействию человека и электронно-вычислительной машины. Чтобы наглядно проиллюстрировать свои теоретические выкладки, он запрограммировал легендарный компьютер EDSAC на игру в «крестики-нолики», назвав программу OXO. Огромная ламповая ЭВМ, занимавшая целую комнату, с помощью электронно-лучевой трубки выводила на экран сетку три на три пикселя, а ходы пользователь вводил с помощью ... диска от обычного роторного телефонного аппарата. Машина рассчитывала свои ходы в реальном времени и играла против человека безупречно. Это была первая цифровая графическая игра, запускавшаяся на настоящем компьютере с памятью, но доступ к ней имел лишь узкий круг ученых Кембриджа. Всего шесть лет спустя, в октябре 1958 года, в совершенно другом месте — секретной Брукхейвенской национальной ядерной лаборатории в США — случился еще один прорыв. Физик Уильям Хигинботам, работавший до этого над созданием атомной бомбы, заскучал во время ежегодных дней открытых дверей. Чтобы «оживить обстановку» и показать гостям, что наука может служить не только военным целям, он перенастроил аналоговую ЭВМ и подключил к ней осциллограф — прибор для измерения электрических колебаний. Так родилась игра Tennis for Two («Теннис для двоих»). На маленьком круглом пятидюймовом экране отображалась линия земли, сетка и светящаяся точка-мяч, которая прыгала с одной стороны на другую. Посетители управляли игрой с помощью первых примитивных проводных пультов с кнопкой и круглой ручкой. К игре выстраивались стометровые очереди и именно она стала первой интерактивной видеоигрой, созданной исключительно ради веселья и развлечения. Настоящая же революция, которая окончательно вывела игры из стен лабораторий в массы, произошла в 1962 году в Массачусетском технологическом институте (MIT) в США. Группа программистов во главе со Стивом Расселлом написала для мини-компьютера PDP-1 игру Spacewar («Космическая война»). В ней два игрока управляли космическими кораблями на экране, кружили вокруг звезды с сильной гравитацией и пытались сбить друг друга ракетами. Авторы не стали патентовать свое детище и бесплатно делились кодом. Программа мгновенно разошлась по компьютерным центраммерики, вдохновив новое поколение инженеров и заложив основу для появления первых коммерческих аркадных автоматов и домашних игровых приставок.
  19. Вчера
  20. Спиннинги да, делали. Древесина подходящая.
  21. Так и есть, когда в гармине яркость стоит в режиме «автомат», если поставить в ручном режиме(у меня 95-100)то яркость будет неизменной и такого эффекта затухания не будет. Не знаю, есть ли в ухд настройка пресетов(сохранённый набор заранее подобранных настроек, который можно одним действием применить к выбранной частоте, не задавая параметры вручную) для разных частот, это очень хороший помощник. В гпсмапе в настройке сонара они точно есть, очень удобно. Под разную частоту один раз настроил, записал три разных и потом уже только на одну иконку пресета тыкаешь при смене частоты и всё, дальше только контраст регулируешь, если это конечно нужно.
  1. Загрузить ещё


  • Дни рождения сегодня

    1. Andrs
      Andrs
      (52 года)
    2. Jimmietex
      Jimmietex
      (45 лет)
    3. LGG
      LGG
      (56 лет)
    4. Maksimusfider
      Maksimusfider
      (48 лет)
    5. SusanFloma
      SusanFloma
      (50 лет)
  • Предстоящие события

    Предстоящих событий не найдено
×
×
  • Создать...