Перейти к контенту

Igor48

Старейшины
  • Число публикаций

    29 342
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    60

Весь контент пользователя Igor48

  1. точно, творожная запеканка со сметанкой, салат с тунцом и рисом под майонезом и цыпленок табака))))
  2. Леша, я вчера плотно за ними наблюдал - есть подозрения, что половина наших ТТ с респа разъезжаются уже в спайперском прицеле - нихера не видят вокруг в упор....
  3. слышат, даже просят орать потише, но все равно стреляют куда не попадя.....
  4. Она не жирная, она не смачиваемая))))
  5. посливали(((( У нас проблема со стрельбой - мы не знаем куда и в кого и когда стрелять... писец вчера сливы таким ракам, что даже не описать словами.....
  6. Угу, я смотрю тут все за альтруический секс, но все нюансы коммерческого всем прекрасно известны, ну-ну))))))
  7. Вау, нам прибыло пополнение? ура три раза!
  8. Арту из игры не уберут по многим причинам. Одна из них, о которой не все задумываются: арт-сау - квинтэссенция ключевого аспекта картошкогеймплея, крайний случай игры от ВБР. Особенно это выпятилось после нерфа 8.6. До него все арту боялись не столько за огромный урон и невидимость, а за неотвратимость. Игрок точно знал, что рискни он рашнуть эти 100 метров между камнями - гарантированно получит два-три чемодана. Сейчас урон от арты - чистый ВБР, непредсказуемое стихийное бедствие, вроде наводнений и торнадо в Sim City, к нему нужно быть готовым, но отталкиваться от него в стратегии невыгодно на "длинной дистанции". Да, иногда получишь ваншот, иногда по тебе три раза подряд (а больше и не надо) попадут суперкосые T-92 и GWE, но для среднего результата выгоднее арту игнорировать, как фактор вообще не непредсказуемый, сосредоточиваясь на других, контролируемых, аспектах игры. ( Свернуть ) Вот только пост не об арте, а о геймдизайне. Разработчики много раз признавали, что ВБР - ключевой аспект геймплея, на настройку параметров которого потрачено много усилий. Признаваемые официально задачи, решаемые им, следующие: - частичное нивелирование скила, чтобы раки иногда тоже радовались - снижение эффективности огня относительно irl, поскольку в игре дистанции боев в разы меньше, чем в том же irl Не признаваемая задача: - фрустрация игрока и как следствие - повышение эмоционального накала от игрового процесса, что ведет к высокой аддиктивности процесса Естественная цель любого геймдиза (и не только "гейм") - создание аддиктивного геймплея, чтобы игроку было сложно оторваться от игры, а после перерыва хотелось поскорее снова запустить игру. Решают это разными способами, обычно их комбинируя: - интересный сюжет, все время хочется узнать, что дальше - интересный челенж, когда игровые задачи решать в меру сложно и интересно - различные красоты, когда игрока просто прет на уровне визуально-аудиальном - уникальный сеттинг, для любителей оного - прочие специфичные фишки У картофания нормальный челенж, отличный сеттинг, средненькие красоты, но не они заставляют игрока жмакать "В бой", не успев вспомнить, что только что говорил маме/жене/начальнику "Всего один бой еще!" Делать это заставляет фрустрация, или пригорание, как тут чаще выражаются. Это всем знакомое чувство "мне просто не повезло", "просто все снаряды в край улетали", "альфа опять не прошла", "на этот-то раз повезет". Со стороны, приходится признавать, это выглядит как бормотание неудачника, битый час зависающего в зале игровых автоматов. И вот это ощущение, что все здесь какая-то матрица, и я не в игру играю, а тупо дергаю раз за разом ручку слот-машины, оно постоянно, оно довлеет над игровым процессом. Концепция frustration-based gameplay - гениальна, её придумал очень умный человек. Такой же умный, как тот, кто увидел альтернативное применение свободно продававшегося лекарства от кашля. Я за несколько суток прошел fallout tactics, потому что тащился от процесса и сеттинга. За два дня прошел call of duty 4, потому что это было как кино, в котором я ключевой персонаж. Запоем проходил max payne, потому что не только сюжет, но и уникальная механика. А от танкача не получается оторваться, потому что "ну вот следующий бой точно будет удачным - и тогда спать". Я* большой дядя, конечно, и сам себе выбираю наркотики. И картофаний сделал хорошую в целом игру, никто не пытается доказать обратное. Просто... я себя неловко чувствую, осознавая, что играю в цветастое, со спецеффектами, казино. * Совпадения переживаний героя опуса с его автором случайны и несистемны. не мое, цельноспижженное
  9. Коля, давай ты нами в УР на чемпе порукойводишь? мы послушные будем шописец....
  10. ога, она ж его без сведения первая и заебенит))))
  11. так давайте командой свет и загасим)))
  12. организовывай, кому будет надо те придут, я то точно приду. Время тока укажи. На арте?))))
  13. Когда мы на хохлов гнали? Не придумывай.
  14. и тебе тоже иди нахуй, знаток, бля... добавил тебя в игнор
  15. это ж хорошо что задрал))))
  16. именно поэтому и не раскрываются механизмы начисления чего угодно - чтобы потом нельзя было претензии предъявить - было, стало, ожидалось.... А так да - они могут делать все что угодно, у нас в стране, в европе уже меньше, у пендосов вообще пользовательское соглашение в корне от нашего отличается...
  17. Леш, ты иногда бываешь туп как ишак - еще раз внимательно, никто не просил у КВГ ничего - она САМИ ЗАДЕКЛАРИРОВАЛИ (то есть объявленная услуга должна быть оказана - это законодательство очень многих государств и к пользовательскому соглашению никакого отношения не имеет) определенные условия и как оказалось их не предоставляют. Вот и вся недолга. И вариант - не хочешь не играй - ты деткам в саду такое напиши, хуле ты тут в очередной раз это пишешь? Мальчиков нашел? Или самый умный? Не нравится написанное - не читай, не для тебя писалось.
  18. Igor48

    Спиннинги общее (часть 5)

    Ну тайя действительно хороша, но сказать что это писец какой недостижимый предел - нельзя, очень комфортная и надежная палка. Вот мне Стило сделают - его еще посмотрю, там тоже отзывов "ахуенных" много....
  19. угу, а этого нет, вот и возник вопрос.....
  20. предистория - обнаружил эту ошибку чех (реальный) на евросервере, после того как пюрешники задекларировали ускоренную прокачку (то есть это их инициатива) - поэтому они и признали ее. Ну прикинь, ты пришел в вареничную (бля как я хочу настоящих вареников))) и попросил вареников с мясом, тебе дали. а там с мясом тока через раз и вместо сметаны какая-то хуета разбавленная. А ведь ты меню читал и за это заплатил. Время, кстати тоже деньги....
  21. Igor48

    Спиннинги общее (часть 5)

    ну у меня тайя есть - хорошая палка, при чем тут космос? поясни Миш, что ты имел ввиду...а твой изжоповый эзоповый язык иногда хрен поймешь... тока с воТкой а щаз рабочий день....
  22. Паш, вот смотри ты заработал 100 чистого опыта, на премтанке это 150, с коэффицентом 70% еще сверху то есть по итогу должно быть 255, а дали всего 150, то есть 105 спиздили. Теперь дальше - тебе надо вкачать перк за 10000 опыта (на само деле они "дороже"), то есть с наебаловом это 67 боев, а по чесноку 40 боев, то есть на 27 боев больше. Для среднего игрока у него спиздили от 1 до 2 игровых дней, с учетом према и голды в игре - это реальное воровство.... а реально чтобы прокачать экипаж надо по 30-50000 опыта наебенить..... Очень многие у кого он есть уже не играют, он давно не продается, но по прежнему один из самых фармовых танков в игре...
  23. Стас, берешь бумагу для термопереноса, печатаешь зеркалом цветную картинку, потом утюгом или прессом переносишь куда надо - на кружку, на футболку, на тарелку, и на любую (почти) другую хуйню.... оно тебе надо?
  24. "в 9.4, при начислении опыта экипажу, отменили умножение бонуса премтанка (10%-70%, в зависимости от уровня) на бонус экипажа (50%), оставив только последний" то есть ранее экипаж на преме качался быстрее потому что 1,5 к опыту на преме и еще сверху на него бонус за уровень танка (при условии премакка еще быстрее), а сейчас хуй - тока 1,5.... при этом картофаны декларировали именно ускоренную прокачку и даже график вывесили, а оно хуй работает оказывается. При этом признали, что есть наебалово и теперь думаю как это править...... То есть сплошной кидок всех кто качает экипаж на премах.....
×
×
  • Создать...