Перейти к контенту

Igor48

Старейшины
  • Число публикаций

    29 191
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    59

Весь контент пользователя Igor48

  1. Igor48

    Спиннинги EDGE

    ГЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ, Петрович, а ты оптимист)))))
  2. Igor48

    Непростые джиговые проводки

    Калининградцам я считаю сразу бан надо давать про рассказы о судаке... Ни стыда ни совести у людей)))))
  3. Вова, ты же только обещаешь))), наберем 15 чел поедем в абсолют сливаться. Вон партизан сегодня просил увеличить упровень сливов)))
  4. Сранно. Нет, не должны были. Серегааааааааааа! Выйди из сортира, посмотри Максом че с заявками?
  5. У нас клан веселый, пофигистический! Мы земель своих никому не уступаем, потому что их не имеем)))))
  6. Возьмем, в чем сомнения? Заявку отправь с портала.
  7. Igor48

    Непростые джиговые проводки

    Блиин, хочу в Лютеж.........
  8. Ты или глаза открой или бананы из ушей вытащи))))) Леш, вот давай реально - против кого мы будем тренироваться в треньке???? Нам еле-еле команду собрать, а ты в треньку.... Вариант стой здесь я поеду вон туда встану а ты меня увидишь или нет - это хрень полная. Да, мы пока сливаемся сильным командам, но зато видим что и как они делают и можем повторить тут же пока не забыли - вариант центральной точки на Руинберге, вариант дефа вехрней базы в Химках - вот два тактических момента которые мы уже понимаем как пользовать.... Поэтому я и говорю - бой лучшая тренировка.
  9. Ага давайте вообще играть не будем тогда)))) УР - по мне просто позволяет разнообразить свое время в игре и не более. Стать кланом №1 мы все равно не можем. Но всегда хочется стремиться к лучшему. Посему я буду сливаться, чтобы научиться играть лучше, чем сидеть и втихомолку трындеть что "все плохо")))) И не в моей, а в твоей подписи. Я свою много лет не меняю)))
  10. у нас не было "куда" тащить - а теперь есть - свой УР)))))))
  11. Igor48

    Спиннинги EDGE

    Мне вообще кажется, я почти в этом уверен))) на основе многолетних наблюдений что во всех палковых темах у каждого есть свой "оппонент" и пофигу о чем/как/зачем - главное оппонировать))))) наиболее "опытные" ищут более широкую аудиторию)))))
  12. Вспомни свою предыдущую подпись)))))))))))))))))
  13. Igor48

    Непростые джиговые проводки

    ну каролина и отводной - немного разные вещи, на отводном ты мог просто с горизонтом не угадать (например слишком высоко вел), а каролина позволяет именно по дну, но медленно.... в смысле не возбужу так замучаю))))
  14. Он же не на У. Он рядом - ему не пошлют))))))
  15. Igor48

    Непростые джиговые проводки

    а взять 10 гр и каролиной потаскать, не?
  16. Леш, вот я тебя нихера не пойму - ну не нравится тебе 6 левел и командная игра - не играй. Мне в УР интереснее чем в голимом рандоме который уже задрал просто своей тупизной. А не научившись играть на 6 левеле на 10 выходить смысла нет вообще. Взять и сыграть в абсолюте с первого раза хорошо - фантастика...... Ты же сам вчерась писал про тренировки - вот 6 левел и есть тренировка перед 10м. А потом на 10ках - всех убить, все отобрать - прикольно же))))) Корованы грабить....
  17. Для того чтобы не разучиться надо хотя бы 10ок боев в день сыграть на вылазках.....
  18. Igor48

    Непростые джиговые проводки

    Когда ответ написать не сможешь - тогда дочирикались))
  19. Седня еще бахни, для профилактики)))
  20. Igor48

    Спиннинги EDGE

    Ага, то есть палки "разные" по своей идее. Вот мне непонятно следующее - в чем суть буквенной битвы тогда?
  21. Igor48

    Непростые джиговые проводки

    Идет Дед Мороз по Эфиопии, а голодные детишки тянут к нему руки и просят - Дедушка, дай подарок! - Дети! Я даю подарки только тем кто хорошо кушает!
  22. А я тебе всегда говорил, что воТка лучше пива промывает желудок))) Выздоравливай....
  23. вообще пассивность сокланов в плане игры в УР удручает.....
  24. 20 авг. 2014 г. прошел стрим с участием команды WG. Просмотреть его полностью вы можете ТУТ, ну а если же Вам лень смотреть 2 часовое видео, то вы можете прочитать не большой текст который я подготовил для Вас. http://worldoftanks.ru/dcont/fb/image/ukrep_big.jpg 1. Планируется ввести легионеров. Это будут игроки не из клана, но которые смогут принимать участие в укрепрайоне. Максимум можно будет добавить до 5 человек. Эти игроки будут получать серебро и опыт, но не промресурс. 2. Планируется сделать, так что каждое направление будет отвечать за одну группу (дивизион) которая сможет атаковать чужой укрепрайон. Чем больше направлений открыто, тем больше групп смогут грабить чужие укрепрайоны, но при этом так же больше направлений открыто и для команды противника, но есть и другой вариант… Создать только одно направление для атаки и обороны. (разработчики ещё решают, что же лучше) 3 . Здания планируется раскачивать до 10 уровня. 4. Промресурс зарабатывается пропорционально заработанному опыту в бою. Делится он с учётом позиции в статистике в конце боя. Если Вы заработали опыта больше, то и промресурса вы принесёте в клан так же больше. Всё зависит не от количества опыта, а именно от позиции в списке. Если же вы заработали 1000 опыта, а Ваш соклановец заработал 1010 опыта, то это не значит, что он получит на 1 промресурс больше, но может получить на 10, а то и больше Вас. 5. Защита укрепрайонов будет, как и в обычных ротных боях. Ни каких отличий. Тумана войны не будет. 6. Атака чужого укрепрайона будет длиться 1 час (так же как и защита) 7. В укрепрайоне есть медальки. Одна за заработное количество промресурса. А вторая за бои. (количество наверное). Далее будут вводить другие медальки (в следующих патчах) 8. Разработчики укрепрайон коротко называют УР 9. Ивенты в УР-ах проводить не планируется. 10. Промресурс продавать нельзя и заработать его можно только в боях. 11. В вылазках в режиме средних рот могут убрать большие карты. 12. Если игрок выходит из клана, то промресурс который он заработал остаётся в клане и не как не исчезает. За игроком он не как не закреплён. 13. В следующей версии игры будет опубликована таблица с точной веткой и процетовкой зданий (сколько какое здание даёт процентов бонуса), а так же расскажут, за что и сколько промресурса даётся. 14. Прокачка зданий, начиная с 4 уровня и до 10 будет гораздо дольше, чем хотелось бы. Похожа она будет на прокачку (по скорости) танков. 15. Захватить и получить доступ к чужому укрепрайону или какой либо его части не представится возможным. Укрепрайон можно только разграбить. 16. В УР-ах можно заслужить медальку «Войн» и другие. 17. В УР-ах будет рейтинг кланов. Он будет записан (в уже существующем) рейтинге кланов на сайте. Этот рейтинг не будет влиять на подбор противника в вылазках (как это делается в командных боях). Так же планируется разделить статистику в УР-ах на две части. Одна статистика будет показывать статистику клана в вылазках, а другая показывает битвы за укрепрайоны. 18. Карта на которой клан будет защищаться выбирается рандомно и выбрать самостоятельно её будет нельзя, но действовать карта будет 2 недели. А так же будет показана карта, которая будет действовать следующие 2 недели. Это даст возможность клану подготовиться. Клан противника не будет знать, о том какая карта действует сейчас у клана, на который они хотят напасть, до тех пор, пока на клан не атакуют. Если клан противника уже решит атаковать, то в комнате боя за 15 минут, до начала боя будет показано на какой карте будет происходить бой, что даст возможность подобрать технику. 19. Кроме командира клана в укрепрайонах прокачивать здания и использовать «Приказы» или по другому «Резервы» (боевые выплаты и другие бонусы) так же может заместитель командира клана. 20. В новой версии игры появится новое здание «Канцелярия» в которой на клан выдаваться квесты. За выполнение этих квестов клан будет получать свои печеньки и чем выше здание, тем интереснее квесты, а так же приятнее печеньки. 21. Разработчики проговорились, что в патче 9.3 карта порт будет изменена и, то, что новый функционал укрепрайона будет усовершенствован так же в этой версии. А ещё стало известно, что новости, о новом патче можно ожидать в сентябре месяце. 22. Союзы УР-ов не будет. По крайней мере, не планируется. 23. Вводить общие УР-ы для самолётов и для танков пока не планируется. 24. Включение несколько «Резервов» одновременно, в следую патче не планируется, но это может измениться в будущем. 25. Исторические бои в УР-ах вводить не планируется, а так же не планируется вводить юниорские дивизионы. 26. Если склад строения заполнен, то далее заработанный промресурс сгорает. По этому рекомендуется прокачивать здание далее или же тратить промресурс. 27. Планируется пересмотр должностей в кланах. В каком патче пока не известно. 28. На клан можно напасть в любом дивизионе и если у клана, на который нападают нету, например 6 или 10 уровней техники, то напасть на них дивизионом этого уровня всё равно будет можно. 29. Уменьшать количество игроков в разных дивизионах (абсолютная, средняя, чемпионка) с 15 до 10, с 10 до 7 или с 7 до 3 не планируется. 30. Бонусы от укрепрайонов будут суммироваться со всеми остальными бонусами игры (прем, прем танк и акции) 31. При разграблении, какого либо направления промресурс будет переходить в те здания, за которыми закреплены бойцы, которые разграбили укреп район. Как становится понятно из этих слов, то разграбить можно будет не весь укрепрайон, а только направление и промресурсы будут грабиться именно из тех зданий, которые построены на данном направлении. 32. Если на клан напали, но в зданиях нет промресурсов, то атакующий клан ничего не получает кроме серебра и опыта. Перед началом разграбления можно будет посмотреть, что есть у клана из промресурсов. 33. Если после частых нападений на УР, здания не ремонтировать, то здание разрушится до 0. До самого фундамента. 34. Если командир самостоятельно разрушит строение, то промресурс с этого здания полностью сгорает (компенсации за это не будет). 35. При повышении уровня УР-а новые здания появляться не будут. 36. За разграбление чужих УР-ов будет зарабатывается больше промресурсов, чем в обычных вылазках. Разработчики так же говорят, о том, что всё ещё в стадии разработки и к выпуску обновления всё может измениться. P.S. Команда WG тоже любит фразу «Может добьём?» :) Прикольная фраза от WG. Слева стоит ИС-6 в простреле... Я в него 3 раза выстрелил и не разу не попал… :) Ещё один прикол, показывающий, что стримы с участием WG нужно смотреть… Один из игроков на АМХ 13-90 выбежал по не отложным делам и члены команды WG предложили его застрелить. Но решили не нарушать правил игры :)
×
×
  • Создать...