Перейти к контенту

Андрей Sonar

Старейшины
  • Число публикаций

    2 057
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    5

Весь контент пользователя Андрей Sonar

  1. Зашёл на один бой в кораблики, блять, сука, такое раздражение. На Николашке вышел, нахерачил 80к урона, победа, но всё равно так бесит. Со среды в Elite Dangerous играю. Вот это, блять, игра! Онлайн там те же 30к, но, блять, живые игроки разбросаны по миллионам планет, я только одного встретил. Каждый занимается где хочет и чем хочет. Но там вообще гениально сделано - хочешь с живыми пересекаться - вруби мультиплеер. Не хочешь - выруби. Прогресс не сбрасывается, всё то же самое остаётся.
  2. Не кораблкики говно и леста охуела, а Элита - просто пиздец какая классная игра.
  3. Ебал я в рот кораблики. Скачал Элиту. Залип на 2 дня безвылазно. Сука... никакого рачья, бесконечный космос, и, блять, глаза не устают - всё такое по цветам уютненькое. Миссии "для подавления беспорядков привезите 6 тонн пива" невозбранно веселят.
  4. Бисмарк зайдёт в РБ лучше других.
  5. Там грамотную передвижку юзеры выдвигают... прислушались бы разрабы - было бы офигенно. Ленинград - на 7 лвл в ветку. Киев - на 8-ой, а Ташкент - на 8 в премы.
  6. Андрей Sonar

    Всякие игры (не танчики)

    На такой работе нужен специальный скилл: абсолютный слух и композиторское мастерство.
  7. Андрей Sonar

    Всякие игры (не танчики)

    Ну так на 3 работах не вкалываю, есть время и на рыбалку раза 2-3 в недели, и на пиу-пиу в компьютере :)
  8. Андрей Sonar

    Всякие игры (не танчики)

    Я ещё и вот так могу... под ником XyEB KoPblTO
  9. Андрей Sonar

    Всякие игры (не танчики)

    Никогда не поздно начать играть в танчики :)
  10. С танкистов пример взяли. Все новые ветки там заведомо переапанные. Чехов вспомни.
  11. Понерфят. Это ж не прем, можно ж нерфить.
  12. Андрей Sonar

    Всякие игры (не танчики)

    Новая Элита как раз сохраняет дух старой, тем и ценно. Делал её тот же Брейбен. В спектрумскую годами играл, стал ----ELITE---- и до войны с таргонами даже доиграл.
  13. Нассау действительно имба. Если на кэмблтауне любой другой ЛК3 - корм в 100 из 100, то Нассау часто выкручивается и эффективно огрызается.
  14. Вангую натяг его на 8 лвл, чтобы хватали, как пирожки, перед раковыми боями.
  15. А я тут залип смотреть видяшки... Чувствую, завтра задоначу 3к за игрушку.
  16. Млять, может, так понятнее будет? Это, считай, Ворлд оф Варкрафт. Игра про эльфов и орков. Но в виде корабликов. Как ты это поймёшь и примешь, будет гора-а-аздо спокойнее. Было бы всё якобы реально, то получился бы ворлд оф линкорс, так как с честным ПМК и точностью ГК в радиус 10 миль ни один крейсер бы не подошёл.
  17. 9 уровни созданы для страдания. Это ещё один тонкий расчёт от разрабов. Чтобы юзеры переплевались и пролили за свободку, вливая бабло. Ямато после Изюма - имбища всесокрушающая. Страдания от авиации остаются, но осознание того, что твой ГК ломает любого, бесценно.
  18. Кстати, тут много народа, которого достал баланс и прочие косяки, уходят в Elite Dangerous. Говорят, там всё идеально для нервов :)
  19. Бляха-муха, кто кому что обещал? Во-первых, форум читает от силы десятая часть от всех активных игроков, остальные тупо играют. Во-вторых, если бы полностью перелопатили уже существующую ветку - например, забрали у яп-Эмов мощные торпеды и выдав мощный ГК - вот это было бы поводом для посылания на хуй. А то, что пока не выпущено, можно корёжить как угодно, и поводов для плача я не вижу. Тебе было бы интересно играть в игру, где все корабли одинаковые? Мне - нет. Мне интересно на артиллерийском ЭМ загрызть торпедный. А когда я на торпедном вижу артиллерийский, я сбегу, найду ЛК и трахну его торпедами. И так далее. Концепция британских крейсеров становится понятной. Японцы - фугасные, ближне-средний бой. Дополнительная фишка - мощные торпеды. Немцы - бронебойные, ближне-средний бой. Дополнительная фишка - мощные системы обнаружения. Американцы - универсальные - ближне-средний бой. Дополнительная фишка - мощное ПВО. Советы - фугасные, дальний бой. Дополнительная фишка - выдающиеся скоростные характеристики. Бриты - бронебойные, дальний бой. Дополнительная фишка (вероятнее всего) - маневренность.
  20. Блядь, да не ошибка это, а очень хорошо продуманная концепция. Крейсера: Хочешь жечь всех фугасами и мощно огрызаться торпедами - качай японских. Хочешь всех цитаделить ББ? Качай немцев. Хочешь универсала, да ещё и хуй кладущего на авиацию? Качай амеров. Не умеешь в упреждение и не дружишь с баллистикой - качай советов, там лазерные пушки и фугасный аутизм на полкарты. Линкоры. Хочешь ломать лица врагам с помощью мощнейшего ГК? Япония. Но страдания от авиации в комплекте. Хочешь универсала, не страдающего от авиации? США. Хочешь играть от брони, не беспокоясь о цитадели - Германия. Хуёвый ГК в комплекте. Эсминцы. Хочешь быть торпедным ниндзя - Япония. Мощные торпеды, никакой ГК. Хочешь играть от артиллерии - СССР. Торпеды хуёвые в комплекте. Хочешь универсала? США. Если бы так не было, то все корабли были бы +- одинаковыми, и играть было бы нихуя не интересно.
  21. Андрей Sonar

    Лодки (часть 8)

    Клей-то чем не угодил? В сварных швах тоже свои нюансы. Структура ткани нарушается, и перегретая ткань в процессе эксплуатации имеет шанс быть отодранной от корда.
  22. Игра не позиционировалась как историческая. Исторический только внешний вид, остальное - балансные параметры. ЛК не должны быть точными, так как тогда схлопывали бы всех остальных, и принцип "камень-ножницы-бумага" был бы сломан. Пример твой некорректный. Новые корабли в массы не вышли. Неудобства вылезли на супертесте, для чего он и создан.
  23. А почему это может напрягать, учитывая, что игра - аркада с исторической визуализацией?
×
×
  • Создать...