-
Число публикаций
9 435 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Галерея
Календарь
Статьи
MaxFishing видео
Весь контент пользователя Perca
-
Мало что понял, но, скинь мне реплей, в котором ты на 1390 попадаешь с 300 метров на автоприцеле в светляка в движении, я мечтаю это увидеть :) Или ты имел ввиду стоящие цели?
-
При выезде из за препятствия это важно, ствол смотрит всегда на противного. Мне вот другое интересно, как они с такой лёгкостью захватывают в автоприцел, постоянно им пользуюсь, но процентах в 30 случаев, не могу захватить. Хотя, днище я, хуле с меня взять :)
-
Самое херовое во всей ситуации с артой то, что проблемы с дамагом и её количеством в бою не существует. Проще говоря - это элементарно правится на программном уровне. Но изменять этого никто не станет, поскольку элемент страдания один из способов удержания аудитории, ну любят люди страдать и переносить унижения. Гораздо хуже другое, а именно проблема с тимкиллом. Выстрелив из пушки Бульдога 3 раза и нанеся 400-450 дамага, в лучшем случае станет голубым ник, но как правило улетаешь в бан. Вчера на тесте, квадратик об. 261 тащит за собой в бой фв 304, честно скажу, первое желание было захуярить на респе, но сдержался. Это убожество мелкое, по КД наносит урон кому то из тиммейтов, голубеет, я находился рядом естественно заебенил, его совзводный пидор наносит мне 1695 дамага и... всё в порядке. Сам играя на коне забирал фулового союзного ИС-7 и тоже всё нормально, даже не поголубел. Кроме того при выходе из бана, с голубым ником, достаточно сыграть 1 бой на арте и ник снова обычного цвета, при игре на других танках после первого боя этого как правило не происходит. Паша, киберспортсмены точно также копают грунт, поверь :) Во первых, как написал Серёга поставь прорисовку ландшафта на максимум, да и дальность отрисовки тоже. Во вторых спарцмены периодически стреляют и сквозь ландшафт :) Такие у нас карты. Они же задроты, знают хуеву тучу прострелов о которых большинство даже не подозревает :)
-
Ещё один отличный показатель скилла, в диапазоне 50% от твоего скилла ничего не зависит :) А система засвета как хороша!!! Рыбацкая бухта большой камень около нижнего респа справа. С одной стороны Е50М, с другой Япесто, рентген исключён, расстояние больше 50 метров, по волшебству Епись светится сквозь камень, Япесто невидимка, самая маленькая ПТ. А танки невидимки появляющиеся в засвете когда уже проехали, а, как вам? А всё потому, что все проблемы в игре из за высокого бронепробития СТ. :)
-
Вообще путь выбран правильно, коричневые квадратики как ваншотили так и будут ваншотить. ФВ215Б183, будут плодиться и размножаться, в довесок в Вафлетрахеру введут ещё парочку плазмоганов, а СТ будут резать пробитие регулярными снарядами. Путь верный, главное не сходить с него.
-
Лёха, планка Е100 пробивается без проблем регулярными снарядами СТ 10, главное попасть, такшта узбагойся. (проверено вчера на тесте неоднократно) Всё абсолютно верно, если раньше голду заряжали на Т-54, потому что он хер кого пробивал в лоб, теперь будут заряжать на все СТ-10, скилл возрастёт неимоверно.
-
Очень жду. http://www.youtube.com/watch?v=AgpSvkatpuI
-
Это абсолютно нормально, так и должно быть. Байк стримил выполнение 15 ЛБЗ на ЛТ, на объект 260. На протяжении более чем 10 часов стрима, он ни разу не попал, ни на Малиновку, ни на Прохоровку! Так что всё хорошо, ну нужно удивляться.
-
Насколько я помню, очень легко поджигать было когда прокачивал Чи-Ри, там есть голдовые ББ, вот они поджигают только в путь.
-
Наглядное сравнение изменений ЛБЗ в патче 0.9.8 с патчем 0.9.7. http://lbz.wotbase.net/ru/season_1/98changes/
-
Мини дайджест разработчиков 10.05.2015 - С выходом 9.8 из продажи могут убрать Sexton I, Ram II, Pz.Kpfw. IV Schmalturm и СУ-85И - Выход 9.8 запланирован на третью неделю мая - В 9.8 можно будет приглашать людей во взвод из своей команды прям во время боя. В будущем планируется, что приглашать можно будет игроков из команды противника.
-
Перебалансировка пробития орудий на супертесте 9.9 Германия. http://wot-news.com/uploads/icons/small/germany-jagdpz_e100.png Jagdpanzer E 100 Орудие Башня - Jagdpanzer E 100 17 cm Pak Боеприпасы Gr 46 H1A Минимум пробития: стало 278 было 315 разница -37 Максимум пробития: стало 463 было 525 разница -62 Среднее стало 371 было 420 PzGr 46 Минимум пробития: стало 209 было 224 разница -15 Максимум пробития: стало 348 было 374 разница -26 Среднее стало 279 было 299 http://wot-news.com/uploads/icons/small/germany-e50_ausf_m.png E 50 Ausf. M Орудие Башня - E 50 Ausf. M 10,5 cm Kw.K. L/52 Ausf. K Боеприпасы Gr 39 H1A K Минимум пробития: стало 233 было 248 разница -15 Максимум пробития: стало 388 было 413 разница -25 Среднее: было Pzgr 40 K Минимум пробития: стало 180 было 203 разница -23 Максимум пробития: стало 300 было 338 разница -38 Среднее стало 240 было 271 http://wot-news.com/uploads/icons/small/germany-e-100.png E 100 Орудие Башня - E 100 15 cm Kw.K. L/38 Боеприпасы Gr 39 H3A G Минимум пробития: стало 244 было 251 разница -7 Максимум пробития: стало 406 было 418 разница -12 Среднее стало 325 было 335 Pzgr 42 Минимум пробития: стало 182 было 176 разница 6 Максимум пробития: стало 304 было 294 разница 10 Среднее стало 243 было 235 США. http://wot-news.com/uploads/icons/small/usa-t95.png T95 Орудие Башня - T95 155 mm AT Gun T7 Боеприпасы AP M112 Минимум пробития: стало 225 было 240 разница -15 Максимум пробития: стало 375 было 400 разница -25 Среднее стало 300 было 320 AP M111 Минимум пробития: стало 188 было 207 разница -19 Максимум пробития: стало 313 было 345 разница -32 Среднее стало 251 было 276 http://wot-news.com/uploads/icons/small/usa-t30.png T30 Орудие Башня - T30D1 155 mm AT Gun T7 Боеприпасы AP M112 Минимум пробития: стало 225 было 240 разница -15 Максимум пробития: стало 375 было 400 разница -25 Среднее стало 300 было 320 AP M111 Минимум пробития: стало 188 было 207 разница -19 Максимум пробития: стало 313 было 345 разница -32 Среднее стало 251 было 276 http://wot-news.com/uploads/icons/small/usa-m48a1.png M48A1 Patton Орудие Башня - M87 105 mm Gun M68 Боеприпасы HEAT-T T384E4 Минимум пробития: стало 233 было 248 разница -15 Максимум пробития: стало 388 было 413 разница -25 Среднее стало 311 было 331 APDS-T M392 Минимум пробития: стало 182 было 201 разница -19 Максимум пробития: стало 304 было 335 разница -31 Среднее стало 243 было 268 Китай. http://wot-news.com/uploads/icons/small/china-ch18_wz-120.png WZ-120 Орудие Башня - WZ-120-1 122 mm 60-122T Боеприпасы Po-122 Минимум пробития: стало 248 было 255 разница -7 Максимум пробития: стало 413 было 425 разница -12 Среднее стало 331 было 340 Chuan bei-472 Минимум пробития: стало 165 было 187 разница -22 Максимум пробития: стало 275 было 311 разница -36 Среднее стало 220 было 249 http://wot-news.com/uploads/icons/small/china-ch22_113.png 113 Орудие Башня - 113 122 mm 60-122T Боеприпасы Po-122 Минимум пробития: стало 248 было 255 разница -7 Максимум пробития: стало 413 было 425 разница -12 Среднее стало 331 было 340 Chuan bei-472 Минимум пробития: стало 165 было 187 разница -22 Максимум пробития: стало 275 было 311 разница -36 Среднее стало 220 было 249 СССР. http://wot-news.com/uploads/icons/small/ussr-object268.png Объект 268 Орудие Башня - Объект 268 152 мм М64 Боеприпасы УБР551М Минимум пробития: стало 215 было 227 разница -12 Максимум пробития: стало 358 было 379 разница -21 Среднее стало 287 было 303 УБК551М Минимум пробития: стало 281 было 296 разница -15 Максимум пробития: стало 469 было 494 разница -25 Среднее стало 375 было 396 http://wot-news.com/uploads/icons/small/ussr-object_430.png Объект 430 Орудие Башня - Объект 430 100 мм У-8ТС Боеприпасы УБР-412ПБ Минимум пробития: стало 174 было 198 разница -24 Максимум пробития: стало 290 было 330 разница -40 Среднее стало 232 было 264 3УБК4М Минимум пробития: стало 233 было 248 разница -15 Максимум пробития: стало 388 было 413 разница -25 Среднее стало 311 было 331 http://wot-news.com/uploads/icons/small/ussr-object_140.png Объект 140 Орудие Башня - Объект 140 100 мм У-8ТС Боеприпасы УБР-412ПБ Минимум пробития: стало 174 было 198 разница -24 Максимум пробития: стало 290 было 330 разница -40 Среднее стало 232 было 264 3УБК4М Минимум пробития: стало 233 было 248 разница -15 Максимум пробития: стало 388 было 413 разница -25 Среднее стало 311 было 331 http://wot-news.com/uploads/icons/small/ussr-t62a.png Т-62А Орудие Башня - Т-62А 100 мм У-8ТС Боеприпасы УБР-412ПБ Минимум пробития: стало 174 было 198 разница -24 Максимум пробития: стало 290 было 330 разница -40 Среднее стало 232 было 264 3УБК4М Минимум пробития: стало 233 было 248 разница -15 Максимум пробития: стало 388 было 413 разница -25 Среднее стало 311 было 331 http://wot-news.com/uploads/icons/small/ussr-is8.png ИС-8 Орудие Башня - Т-10 122 мм M62-T2 Боеприпасы БР-472 Минимум пробития: стало 180 было 194 разница -14 Максимум пробития: стало 300 было 323 разница -23 Среднее стало 240 было 259 БК-9 Минимум пробития: стало 225 было 255 разница -30 Максимум пробития: стало 375 было 425 разница -50 Среднее стало 300 было 340 http://wot-news.com/uploads/icons/small/ussr-st_i.png СТ-I Орудие Башня - СТ-I 122 мм M62-T2 Боеприпасы БР-472 Минимум пробития: стало 180 было 194 разница -14 Максимум пробития: стало 300 было 323 разница -23 Среднее стало 240 было 259 БК-9 Минимум пробития: стало 225 было 255 разница -30 Максимум пробития: стало 375 было 425 разница -50 Среднее стало 300 было 340 http://wot-news.com/uploads/icons/small/ussr-r90_is_4m.png R90_IS_4M Орудие Башня - ИС-4М 122 мм M62-T2 Боеприпасы БР-472 Минимум пробития: стало 180 было 194 разница -14 Максимум пробития: стало 300 было 323 разница -23 Среднее стало 240 было 259 БК-9 Минимум пробития: стало 225 было 255 разница -30 Максимум пробития: стало 375 было 425 разница -50 Среднее стало 300 было 340
-
ОБТ World of Warships уже скоро! Вчера разработчики кораблей провели стрим посвящённый новому патчу. В нем они рассказали, что уже активно готовятся к старту общего тестирования и его можно ждать очень скоро. При этом после ЗБТ будет вайп, но больше никаких вайпов не будет. Так что если планировали играть, то начать с ОБТ будет самое то - никто у вас корабли не отберёт. Лично я думаю, что ЗБТ закончится в течении нескольких месяцев и осенью будет релиз. Она уже достаточно проработана. Из интересного про новый патч кораблей ввели плюшки за "героев битвы", причем эти плюшки будут давать мелкие бонусы в бою. А по поводу мода с точкой упреждения при стрельбе - разработчики сделают так, чтобы он не работал.
-
Тест 9.8 запустили, завтра, в смысле сегодня днём посмотрю что за превосходство :)
-
Общий тест 0.3.1. Первый взгляд на линкоры США и авианосцы Японии! Вчера2068 16http://worldofwarships.ru/dcont//fb/image/e4cfde06-e8e7-11e4-b9f1-3c4a92f70b14.JPGКомандиры! Долгожданное масштабное обновление версии 0.3.1 выходит на финишную прямую. Осталось лишь пройти финальную проверку — общий тест обновления, который стартует сегодня, 8 мая, в 17:00 (МСК) и завершается 11 мая в 13:00 (МСК). Присоединяйтесь, и первыми встаньте за штурвал легендарных американских линкоров или авианосцев Императорского флота! Обратите внимание: чтобы принять участие в общем тесте, скачайте по этой ссылке наш специальный клиент. Для того, чтобы вы смогли протестировать абсолютно все корабли и ни в чём себе не отказывать, всем участникам на время общего теста будут начислено по 100 миллионов единиц свободного опыта, 100 миллионов кредитов и 1000 пиастров. Не упустите свой уникальный шанс узнать игру на новом уровне! Самые главные нововведения обновления: Ветка линкоров флота США.Ветка авианосцев флота Японии.Новая карта «Край вулканов».Система сигнальных флагов.Обновлённая механика движения кораблей и действия бронебойных и фугасных боеприпасов.Свои впечатления об обновлении оставляйте в темах на форуме игры. Число участников общего теста ограничено 1000 человек, а потому при входе на сервер периодически может образовываться очередь.
-
ХЗ что там с Е100, а вот Т-62а маску залатали. Лёха, очередей на ЛТ стало меньше не из за того, что все амх 30 выкачали, а оттого что ВГ микропатч выпустили :) :) :)
-
Владельцам калькуляторов актуально. Выбираем между SD- и HD-версиями клиента Танкисты! Во время тестирования обновления 9.8 вы сможете выбрать одну из двух версий игрового клиента: SD или HD. В чём преимущества каждой? SD-клиентЭто новая версия World of Tanks. Она занимает меньше места на жёстком диске, потому что не содержит текстуры моделей техники в максимальном разрешении. Соответственно, в SD-версии невозможно установить настройки качества текстур на максимум. А значит, SD-версия удобна как раз для тех игроков, которые и не собираются включать максимальные настройки качества. Использование этой версии сокращает время, необходимое для обновления, и позволяет быстрее приступить к игре, ведь пользователям нет нужды загружать неиспользуемый игровой контент. HD-клиент (бета-версия)По игровому наполнению HD-версия полностью идентична SD-клиенту, но при этом даёт возможность оценить максимальное качество графики и максимальную детализацию переработанных текстур для техники. Настройки позволяют увидеть боевые машины во всей своей мощи и красе: фактура металла, следы участия в боевых действиях, последствия эксплуатации танка и т. д. Важно помнить, что HD-версия доступна исключительно для пользователей 64-разрядной операционной системы. Если у игрока установлена 32-разрядная операционная система, то выбрать HD-клиент нельзя. Что нужно знать при выборе версии клиентаВо время установки тестовой версии обновления 9.8 вы увидите окно с выбором типа клиента. http://static-ptl-ru.gcdn.co/dcont/fb/image/hd_sd_setup_1.png Выбор не окончательный и может быть изменён в любой удобный момент. Чтобы сменить версию клиента, необходимо запустить лончер игры — сверху находится выпадающее меню. http://static-ptl-ru.gcdn.co/dcont/fb/image/hd_sd_setup.jpg После подтверждения действия произойдёт следующее: Если вы переходите с SD-версии на HD — начнётся скачивание необходимых файлов, в результате чего «вес» клиента увеличится.Если вы переходите с HD-версии на SD — никакие дополнительные файлы скачиваться не будут, а «вес» клиента уменьшится.Ответы на частые вопросыНужны ли будут разные моды для разных версий клиента? Изменение версии клиента не должно оказать влияния на работу сторонних модификаций. В то же время мы не гарантируем работоспособность модифицированного игрового клиента. Нужно ли будет выбирать версию клиента при каждом обновлении? Нет. Лончер будет скачивать ту версию клиента, которая установлена у игрока. При этом пользователь сможет изменить тип клиента даже после его установки. На сколько уменьшится «вес» установленного клиента при выборе SD-версии? Размер клиента уменьшится приблизительно на 6 ГБ. Размер скачиваемой части клиента уменьшится на 3 ГБ. Почему в названии фигурирует термин «бета»? HD-контент игры ещё формируется, и его количество постоянно увеличивается. Именно поэтому на текущий момент HD-клиент следует называть бета-версией.
-
Эта ты проста не умеиш на ём игратцо :) :) :) Если серьёзно хз, играл на 1390 давно, помню что от сведения и точности пушки меня разрывало постоянно. На Лоре у меня аж 45% побед, точно те же эмоции от орудия испытывал, но играл очень давно. Для примера на 50 100, а там то же орудие что и на Лоре - 65% побед, но играл недавно. Что заметил ещё на Лоре, необходимо, или полностью сводиться + ещё полсекунды, или стрелять из аркадного, естественно по мягким целям. В противном случае пульки летят хз куда.
-
Нужно завтра клиент поставить, ништяки собрать и снести :) Посмотрю на тесте 9.8, будет видно вернуться или пока не нужно.
-
Охуенно!!! :) :) :)
-
Скрытую деревню тоже убирают :) Лёха про кустики это я не про тебя писал, а про ёбаный рандом, когда упырь после слива на арте берёт СТ и по привычке встаёт в кустик около базы :)
-
Но и на первой линии их тоже не бывает :) Хочешь про кустики смотри Амвейшу, вот там кустодротище редкостный. Мне Инспирера очень нравится смотреть, играет сэйвово, но пиздец как эффективно и подгорает редко. Страйк играет охуенно но бомбит.
-
Эх Лёха-Лёха, 26к боёв а до сих пор не знаешь что в танках побеждает тот, кто кого перестоит в кустиках :) Вот жеж бля, столько халявы, хоть клиент устанавливай :)
-
Там Паша всё верно написано, вот только вероятность 50/50 :) Или ты попал в правильную команду, которая так делает, или не попал :) А я почему то когда это прочитал, сразу тебя вспомнил :pisya: По моему твёрдому убеждения кустодрочить сзади можно и нужно, но при одном условии, ты должен постоянно, по КД наносить урон и никак иначе.