-
Число публикаций
29 191 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
59
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Галерея
Календарь
Статьи
MaxFishing видео
Весь контент пользователя Igor48
-
Если кому-то хочется поржать.. -http://world-of-kwg.livejournal.com/260629.html
-
Купи коня! Продай осла! Или наоборот? В общем - торговля (часть 3)
Igor48 ответил на тему форума автора Stern в Купи-продай
все по талонам. до сих пор............ -
Купи коня! Продай осла! Или наоборот? В общем - торговля (часть 3)
Igor48 ответил на тему форума автора Stern в Купи-продай
лучше ставить всю одинаковую. 32=4*8. я мозги вот тут покупаю - www.allmemory.ru мозгов много никогда не бывает, а вот когда их в обрез....... -
ага, а на 2000 хп в минус не хочешь....
-
там в слове "хоппинг" ошибка - через "а" надо писАть, от слова "хапуги"))))))))))))))))))))
-
Это если стоять и не двигаться. Перк дает много, поэтому и сетью смысла пользоваться уже нет как бы, а слот занят, проще вентиль поставить который и к маске даст чуток и к остальному тоже...
-
плюс сало и горилка с варениками........... блиииииииин, кто бы меня одного в Киев отпустил..............
-
Купи коня! Продай осла! Или наоборот? В общем - торговля (часть 3)
Igor48 ответил на тему форума автора Stern в Купи-продай
это ж писец какого размера ноут)))) -
Купи коня! Продай осла! Или наоборот? В общем - торговля (часть 3)
Igor48 ответил на тему форума автора Stern в Купи-продай
Врядли в ноуте будет 4 слота при 2-х занятых)))))))))))))))) -
Кому про маскировку интересно - Маскировочная сеть дает бонус, зависящий от класса техники и прибавляющийся к собственному коэффициенту танка. Действует как слагаемое. Бонус составляет:для ПТ - 15%для СТ, ЛТ - 10%для ТТ, Арты - 5%Камуфляж также дает бонус, зависящий от класса техники и прибавляющийся к собственному коэффициенту танка. Действует как слагаемое. Не подвержен влиянию фактора движения. Бонус составляет:для ПТ - 4%для СТ, ЛТ - 3%для ТТ, Арты - 2%Умение маскировки дает 0,75% от собственного коэффициента танка за 1% умения экипажа (считается средний % по экипажу). Действует как множитель. Умение маскировки может превысить 100% при наличии эффекта "Боевого братства", Вентиляции, Доппайка. Также, на него действует командирский бонус (+10% от основного умения командира). Таким образом, бонус к незаметности, например для экипажа в 5 человек, будет +81% от собственного коэффициента танка. При контузии члена экипажа с данным умением, эффект от умения сохраняется полностью.
-
И снова заказ разборных чебурашек
Igor48 ответил на тему форума автора jeka в Совместные заказы всякой всячины
Поверил -ОК. -
сначала, кмк, надо ББ, потом лампу и всякие ништяки - радиоперхват, плавный ход и т.д. потом маскировку, потом уже все остальное по желанию. ИМХО.
-
Россия никогда западным путем не ходила. Всегда путь был свой. Надо вас в ЕС отправить, ой как надо))))))))))))))))))))))))))))))))))
-
Паш, вся прелесть камуфляжа в том, что это "базовый коэффициент" то есть, к основе, а потом еще к нему и перк и ББ и вентиль - будет чуток (10 метров) лучше чем без нее - ты успеешь выстрелить первым. Более того маскировка растет по мере изучения - поэтому я всегда качаю первой маскировку, она начинает действовать сразу, потом меняю ее на ББ, например и а5 включаю всем маскировку, потом на другое и так далее.
-
Получается за штаны, вино и авто мы должны на коленки встать и молить их как богов? Ничего, что мы денежки свои платим за то что потребляем??? А они нам продают потому что им денежки наши нужны?
-
я и не говорю что ты стеснительный, народ у нас такой. а насчет "плохо" - нигде не писал. Пустую строку после ответа тебе видишь? Значит мысль уже для всех, а не только для избранных))))
-
Теоретически да наверное - никто на этот вопрос до сих пор ответа не получил. Практически хватает той маскировки что есть у экипажа уже, а место можно с большей пользой использовать (каламбур). Это на арте можно и то и другое - потому как больше нефиг.... Масксеть добавляется всегда к исходному коэффициенту маскировки танка, а потом уже коэфф перка и ББ и вентиля идут. Все зависит от собственного выбора - можно снять, можно оставить. Я лично снимаю.
-
На стаб - на ходу стрелять будешь точнее. И какой второй перк? если у тебя уже два. Третьим? ББ всем - все будет чуток быстрее и лучше.
-
Про преступность не будем))) нам еще дорасти до амеров надо сначала. Про гимн - ну так если страну с 90х только ругают - кто ж ей гордиться то будет??? Что для этого сделано? Вспомни свое пионЭрское детство - пел и знал и не стеснялся - пропаганда великое дело... У нас не настолько все так плохо как у них якобы хорошо)))))
-
Уже не нужна, меняй смело. Вот хелки нам и не хватало вчерась.... Но рога оставь. На хелке)))))
-
К нам воры/бандиты/мошенники со всей Европы не сбегали))))))))) На крайняк негры у нас только учились, а не работали. И Мексика от нас далеко, слава Богу))))
-
там скучно, но спокойно....
-
А ты вообще прогульщик...........
-
Эндрю, это писец как скучно - встань здесь, стой и смотри когда ты увидишь кваса который ползет с той стороны, а ты вот тут стой... ну и так далее... Могу сказать честно - играли вчера нормально, чутка нам слаженности и все было бы заебись. Научимся. Я честно говоря думал будет совсем плохо. Оказалось, что я неправ... А5 же в двух случаях помешала наша же самоуверенность - Максу воИна! и "бля надоело стоять - поедем надерем им задницы! Зато теперь ты точно знаешь ЧТО делать в таком случае))))
-
Вот мысли про наши КБ и роту: - про КБ - у нас есть некоторая тактика (ну да партизанская), но главное у нас понимание того - кто, что, где и как делает - это и есть так называемый "скилл". Посему и результаты по КБ у нас веригуд. - по роте - а вот тут никакого понимания у нас нет, пока, мало слишком играли. Руководить каждым в роте невозможно в принципе, каждый игрок должен понимать свое место и свои действия в зависимости от обстановки и карты - этого у нас пока нет. Одни не смотрят, вторые не едут. Достигается опытом, то есть количеством боев в роте. Тогда будет и понимание и результат. Карты для роты надо учить более пристально - как вариант - вчера Зигфрид, хелки, зеленка - поехали сразу не туда - едут по самому краю зеленки - далеко от квасов лезущих в город и там холмы из-за которых можно выглядывать, едут по очереди - один впереди второй позади, один стоит светит пока переезжает другой - тогда вдвоем напороться на засаду почти невозможно. Дима Корсар стоял просто не там - позади есть на холме лес - хелка стоит там - светит всех кто захочет приехать к нам в жопу, но найти ее там нереально незасветившись. Мурованка, лес - без света вообще никак на ней - посему две хелки должны были встать по углам леса сразу, это рефлекс без напоминания, а вот лезть вперед под их приглядом должен был 1 уровень, а вот к этому времени и квасы приедут - по итогу свет и дамаг. Почти так и получилось, а вот концовка никакая((( видя, что хп осталось мало надо было ехать всем на захват - он бы приехал сам, но убить сразу всех бы никак не смог и в итоге бы его завалили..... лохи. что с нас взять....