20 авг. 2014 г. прошел стрим с участием команды WG. Просмотреть его полностью вы можете ТУТ, ну а если же Вам лень смотреть 2 часовое видео, то вы можете прочитать не большой текст который я подготовил для Вас.
http://worldoftanks.ru/dcont/fb/image/ukrep_big.jpg
1. Планируется ввести легионеров.
Это будут игроки не из клана, но которые смогут принимать участие в укрепрайоне. Максимум можно будет добавить до 5 человек. Эти игроки будут получать серебро и опыт, но не промресурс.
2. Планируется сделать, так что каждое направление будет отвечать за одну группу (дивизион) которая сможет атаковать чужой укрепрайон. Чем больше направлений открыто, тем больше групп смогут грабить чужие укрепрайоны, но при этом так же больше направлений открыто и для команды противника, но есть и другой вариант… Создать только одно направление для атаки и обороны. (разработчики ещё решают, что же лучше)
3 . Здания планируется раскачивать до 10 уровня.
4. Промресурс зарабатывается пропорционально заработанному опыту в бою. Делится он с учётом позиции в статистике в конце боя. Если Вы заработали опыта больше, то и промресурса вы принесёте в клан так же больше. Всё зависит не от количества опыта, а именно от позиции в списке. Если же вы заработали 1000 опыта, а Ваш соклановец заработал 1010 опыта, то это не значит, что он получит на 1 промресурс больше, но может получить на 10, а то и больше Вас.
5. Защита укрепрайонов будет, как и в обычных ротных боях. Ни каких отличий. Тумана войны не будет.
6. Атака чужого укрепрайона будет длиться 1 час (так же как и защита)
7. В укрепрайоне есть медальки. Одна за заработное количество промресурса. А вторая за бои. (количество наверное). Далее будут вводить другие медальки (в следующих патчах)
8. Разработчики укрепрайон коротко называют УР
9. Ивенты в УР-ах проводить не планируется.
10. Промресурс продавать нельзя и заработать его можно только в боях.
11. В вылазках в режиме средних рот могут убрать большие карты.
12. Если игрок выходит из клана, то промресурс который он заработал остаётся в клане и не как не исчезает. За игроком он не как не закреплён.
13. В следующей версии игры будет опубликована таблица с точной веткой и процетовкой зданий (сколько какое здание даёт процентов бонуса), а так же расскажут, за что и сколько промресурса даётся.
14. Прокачка зданий, начиная с 4 уровня и до 10 будет гораздо дольше, чем хотелось бы. Похожа она будет на прокачку (по скорости) танков.
15. Захватить и получить доступ к чужому укрепрайону или какой либо его части не представится возможным. Укрепрайон можно только разграбить.
16. В УР-ах можно заслужить медальку «Войн» и другие.
17. В УР-ах будет рейтинг кланов. Он будет записан (в уже существующем) рейтинге кланов на сайте. Этот рейтинг не будет влиять на подбор противника в вылазках (как это делается в командных боях). Так же планируется разделить статистику в УР-ах на две части. Одна статистика будет показывать статистику клана в вылазках, а другая показывает битвы за укрепрайоны.
18. Карта на которой клан будет защищаться выбирается рандомно и выбрать самостоятельно её будет нельзя, но действовать карта будет 2 недели. А так же будет показана карта, которая будет действовать следующие 2 недели. Это даст возможность клану подготовиться. Клан противника не будет знать, о том какая карта действует сейчас у клана, на который они хотят напасть, до тех пор, пока на клан не атакуют. Если клан противника уже решит атаковать, то в комнате боя за 15 минут, до начала боя будет показано на какой карте будет происходить бой, что даст возможность подобрать технику.
19. Кроме командира клана в укрепрайонах прокачивать здания и использовать «Приказы» или по другому «Резервы» (боевые выплаты и другие бонусы) так же может заместитель командира клана.
20. В новой версии игры появится новое здание «Канцелярия» в которой на клан выдаваться квесты. За выполнение этих квестов клан будет получать свои печеньки и чем выше здание, тем интереснее квесты, а так же приятнее печеньки.
21. Разработчики проговорились, что в патче 9.3 карта порт будет изменена и, то, что новый функционал укрепрайона будет усовершенствован так же в этой версии. А ещё стало известно, что новости, о новом патче можно ожидать в сентябре месяце.
22. Союзы УР-ов не будет. По крайней мере, не планируется.
23. Вводить общие УР-ы для самолётов и для танков пока не планируется.
24. Включение несколько «Резервов» одновременно, в следую патче не планируется, но это может измениться в будущем.
25. Исторические бои в УР-ах вводить не планируется, а так же не планируется вводить юниорские дивизионы.
26. Если склад строения заполнен, то далее заработанный промресурс сгорает. По этому рекомендуется прокачивать здание далее или же тратить промресурс.
27. Планируется пересмотр должностей в кланах. В каком патче пока не известно.
28. На клан можно напасть в любом дивизионе и если у клана, на который нападают нету, например 6 или 10 уровней техники, то напасть на них дивизионом этого уровня всё равно будет можно.
29. Уменьшать количество игроков в разных дивизионах (абсолютная, средняя, чемпионка) с 15 до 10, с 10 до 7 или с 7 до 3 не планируется.
30. Бонусы от укрепрайонов будут суммироваться со всеми остальными бонусами игры (прем, прем танк и акции)
31. При разграблении, какого либо направления промресурс будет переходить в те здания, за которыми закреплены бойцы, которые разграбили укреп район. Как становится понятно из этих слов, то разграбить можно будет не весь укрепрайон, а только направление и промресурсы будут грабиться именно из тех зданий, которые построены на данном направлении.
32. Если на клан напали, но в зданиях нет промресурсов, то атакующий клан ничего не получает кроме серебра и опыта. Перед началом разграбления можно будет посмотреть, что есть у клана из промресурсов.
33. Если после частых нападений на УР, здания не ремонтировать, то здание разрушится до 0. До самого фундамента.
34. Если командир самостоятельно разрушит строение, то промресурс с этого здания полностью сгорает (компенсации за это не будет).
35. При повышении уровня УР-а новые здания появляться не будут.
36. За разграбление чужих УР-ов будет зарабатывается больше промресурсов, чем в обычных вылазках.
Разработчики так же говорят, о том, что всё ещё в стадии разработки и к выпуску обновления всё может измениться.
P.S.
Команда WG тоже любит фразу «Может добьём?» :)
Прикольная фраза от WG. Слева стоит ИС-6 в простреле... Я в него 3 раза выстрелил и не разу не попал… :)
Ещё один прикол, показывающий, что стримы с участием WG нужно смотреть… Один из игроков на АМХ 13-90 выбежал по не отложным делам и члены команды WG предложили его застрелить. Но решили не нарушать правил игры :)