-
Число публикаций
29 157 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
59
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Галерея
Календарь
Статьи
MaxFishing видео
Весь контент пользователя Igor48
-
Положить на капот записку с просьбой так не делать и прижать ее кирпичом. Помогает надолго. Ну или звонить в мусарню о нарушении правил парковки. У нас по вечерам возле домов тетеньки паркуются на проездах - забирают на раз, тока звякни...
-
Дык велкам, райдкал 8181587 заходи всех услышишь.
-
Жара она тоже разная, в духоту вообще лучше не пить, а вечерком можно....
-
Снегоходы, снегоходы, а я маленький такой (часть 2)
Igor48 ответил на тему форума автора Stern в Снаряжение
Голова прошла?))) -
а мне она не понравилась, а вот мой бухгалтер на эту газировку сильно подсела))) и вообще разводить вискарь? фуууууууу
-
Уважаемый Тог, а можете добавить к своему нику две буковки II очень надо, плиз))))
-
Я дико извиняюсь, что прерываю вашу высокоинтеллектуальную беседу, но название темы при беглом просмотре читается "Зимняя блесна, блядь"...........
-
Кто жабоедов качает? шкурку на танчик нада?)))
-
Макс - по Рудникам - остался ты, Саня на арте и с их стороны два недобитка - ты пытаешься светить тому у кого обзор и так больше твоего, арта убивает шотного КВ, М6 убивает тебя и ползет на арту, а если бы ты откатился, то М6 гарантированно попадал и под тебя и под арту - то есть мы бы выиграли полюбасу, стреляй он хоть в тебя хоть в арту. А вот если бы на М6 не сидел рак, то высунув чуток башни, а УВН у него хорошие он бы шотом забрал арту и все - мы бы проиграли. То есть смысла тебе вперед лезть просто не было. Аэродром - два танка справа от вас, ты лезешь, получаешь шот, враг разряжен, следующий за тобой стреляет и далее еще один наш - все врага нет и вы втроем на еще один ТТ, потому как т150 ползет внизу и вас ему не достать и он почти шотный и у него сбоку Леша на т37 стоит - то есть пока вы втроем убиваете второго ТТ сверху (даже если ты при этом погибнешь) останутся два наших ТТ и Леша а у них один ЛТ..... У нас в головах неправильная установка - о я настрелял, о я набил фрагов - а нам надо ПОБЕДИТЬ хоть с нулем дамага, хоть с одним фрагом на всех. И Исходить надо из этого - даже если при прогирыше ты настреляешь сто мильенов хп дамага - это не рандом, это ПРОИГРЫШ КОМАНДЫ. А у нас - встал за спины товарищей и стреляй, пока все остальные дохнут. или в самый нужный момент взял и съебал из боя... или зачем лезть, если лт есть - пусть они воюют, а я потом доеду и шотну недобитков....ахуенно....
-
Макс, вот смотри - аэродром, ты встал в проходе, остальные за тобой (три), если бы ты не встал - вы бы втроем убили ТТкоторый стоял справа от вас сразу и добили второго, в это время т150 который хотел вас объехать снизу (и убил пипла) вам бы нихера не сделал и по итогу вы его сверху и Леша сбоку бы забодали - и никакого слива бы не было. далее Рудники - нас спасло только то что на М6 у них сидел полный мудак, будь он твоего скилла - и мы бы проиграли... ну и так далее.... вчера была масса примеров по каждому. Если тезисно - ТТ нужны для того чтобы наносить и принимать дамаг, одновременно и обязательно и наносить и принимать. Смотрим итоги - у ЛТ по 700-900 дамага, у ТТ - 300-700. Это как??? Как минимум каждый ТТ ОБЯЗАН нанести дамага не менее своей прочности а потом имеет право умирать. У нас этого и в помине нет. Самое обидное что нас расстреливают раки с 45% побед... писец........
-
не совсем раком, но не пару Макс, есть над чем работать, причем в поте лица и других частей тела....
-
Эхолоты, навигаторы, прочая рыболовная электроника
Igor48 ответил на тему форума автора Slava75 в Снаряжение
вот и я задумался о воТконепроницаемом андроиде......- 3 031 ответ
-
Снегоходы, снегоходы, а я маленький такой (часть 2)
Igor48 ответил на тему форума автора Stern в Снаряжение
аполитично рассуждаешь)) - у Одмина снежика нет, а он везде первыйнах))) -
Снегоходы, снегоходы, а я маленький такой (часть 2)
Igor48 ответил на тему форума автора Stern в Снаряжение
Нельзя злоупотребляДь своим служебным положением)))))))))))))) -
точно, творожная запеканка со сметанкой, салат с тунцом и рисом под майонезом и цыпленок табака))))
- 2 018 ответов
-
Леша, я вчера плотно за ними наблюдал - есть подозрения, что половина наших ТТ с респа разъезжаются уже в спайперском прицеле - нихера не видят вокруг в упор....
-
Снегоходы, снегоходы, а я маленький такой (часть 2)
Igor48 ответил на тему форума автора Stern в Снаряжение
ф дисятке -
слышат, даже просят орать потише, но все равно стреляют куда не попадя.....
-
Она не жирная, она не смачиваемая))))
-
посливали(((( У нас проблема со стрельбой - мы не знаем куда и в кого и когда стрелять... писец вчера сливы таким ракам, что даже не описать словами.....
-
Угу, я смотрю тут все за альтруический секс, но все нюансы коммерческого всем прекрасно известны, ну-ну))))))
-
Вау, нам прибыло пополнение? ура три раза!
-
Арту из игры не уберут по многим причинам. Одна из них, о которой не все задумываются: арт-сау - квинтэссенция ключевого аспекта картошкогеймплея, крайний случай игры от ВБР. Особенно это выпятилось после нерфа 8.6. До него все арту боялись не столько за огромный урон и невидимость, а за неотвратимость. Игрок точно знал, что рискни он рашнуть эти 100 метров между камнями - гарантированно получит два-три чемодана. Сейчас урон от арты - чистый ВБР, непредсказуемое стихийное бедствие, вроде наводнений и торнадо в Sim City, к нему нужно быть готовым, но отталкиваться от него в стратегии невыгодно на "длинной дистанции". Да, иногда получишь ваншот, иногда по тебе три раза подряд (а больше и не надо) попадут суперкосые T-92 и GWE, но для среднего результата выгоднее арту игнорировать, как фактор вообще не непредсказуемый, сосредоточиваясь на других, контролируемых, аспектах игры. ( Свернуть ) Вот только пост не об арте, а о геймдизайне. Разработчики много раз признавали, что ВБР - ключевой аспект геймплея, на настройку параметров которого потрачено много усилий. Признаваемые официально задачи, решаемые им, следующие: - частичное нивелирование скила, чтобы раки иногда тоже радовались - снижение эффективности огня относительно irl, поскольку в игре дистанции боев в разы меньше, чем в том же irl Не признаваемая задача: - фрустрация игрока и как следствие - повышение эмоционального накала от игрового процесса, что ведет к высокой аддиктивности процесса Естественная цель любого геймдиза (и не только "гейм") - создание аддиктивного геймплея, чтобы игроку было сложно оторваться от игры, а после перерыва хотелось поскорее снова запустить игру. Решают это разными способами, обычно их комбинируя: - интересный сюжет, все время хочется узнать, что дальше - интересный челенж, когда игровые задачи решать в меру сложно и интересно - различные красоты, когда игрока просто прет на уровне визуально-аудиальном - уникальный сеттинг, для любителей оного - прочие специфичные фишки У картофания нормальный челенж, отличный сеттинг, средненькие красоты, но не они заставляют игрока жмакать "В бой", не успев вспомнить, что только что говорил маме/жене/начальнику "Всего один бой еще!" Делать это заставляет фрустрация, или пригорание, как тут чаще выражаются. Это всем знакомое чувство "мне просто не повезло", "просто все снаряды в край улетали", "альфа опять не прошла", "на этот-то раз повезет". Со стороны, приходится признавать, это выглядит как бормотание неудачника, битый час зависающего в зале игровых автоматов. И вот это ощущение, что все здесь какая-то матрица, и я не в игру играю, а тупо дергаю раз за разом ручку слот-машины, оно постоянно, оно довлеет над игровым процессом. Концепция frustration-based gameplay - гениальна, её придумал очень умный человек. Такой же умный, как тот, кто увидел альтернативное применение свободно продававшегося лекарства от кашля. Я за несколько суток прошел fallout tactics, потому что тащился от процесса и сеттинга. За два дня прошел call of duty 4, потому что это было как кино, в котором я ключевой персонаж. Запоем проходил max payne, потому что не только сюжет, но и уникальная механика. А от танкача не получается оторваться, потому что "ну вот следующий бой точно будет удачным - и тогда спать". Я* большой дядя, конечно, и сам себе выбираю наркотики. И картофаний сделал хорошую в целом игру, никто не пытается доказать обратное. Просто... я себя неловко чувствую, осознавая, что играю в цветастое, со спецеффектами, казино. * Совпадения переживаний героя опуса с его автором случайны и несистемны. не мое, цельноспижженное
-
Коля, давай ты нами в УР на чемпе порукойводишь? мы послушные будем шописец....